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 4.0 Infos 
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Beitrag 4.0 Infos
Hier nen paar Infos zum Patch von Ghostcrawler.
Code:
Class balance as of Oct 13, 2010
Blizzard PosterGhostcrawler on Class balance as of Oct 13, 2010 (Source)

Rather than try and address multiple threads, I'm just going to plop our current thoughts in this one post. Please excuse the brevity.

1) We think Fury, Arms, Feral cat and Retribution dps is too low and we will be buffing them.

2) We think mage dps is too high, especially Fire, and will be nerfing it.

3) We think Shadow priest dps is too high, but that's largely a result of Shadow Word: Death spam, which is tough on healers. We'll be fixing that.

4) We think Destro warlock dps is too high, but that's largely a result of Searing Pain spam, which is tough on tanks. We'll be fixing that.

5) As we suspected, PvP dps is just too high given that the health pools of Cataclysm haven't kicked in yet. While competitive PvP is over for the moment, we still want the environment to feel better so we will be buffing resilience. This change might be reverted at level 85.

There will probably be more changes after another night of raiding and BGs. Many of the bug fixes we have made today will affect dps as well. Stay tuned.

Missing Enchantments
Blizzard PosterBornakk on Missing Enchantments (Source)

Since the release of patch 4.0.1 yesterday, we've received reports from players that a few of their item enchantments are now missing. After further investigation into the cause and potential solutions, we've come to the unfortunate conclusion that we will not be able to restore these enchantments.

We apologize for any inconvenience this may have caused, but we will not be able to replace or otherwise reimburse players for their lost enchantments.


Warlock Pets Renamed
Blizzard PosterBashiok on Warlock Pets Renamed (Source)

…the ritual came to a close and a demon of untold power (but limited stature) was pulled through the void, kicking and biting and gnashing its teeth, forcibly bound to the mortal world. The warlock, a quizzical expression on his face, regarded his familiar, who was in fact now quite unfamiliar, and inquired, 'Who in the hell are you?'

Since the release of 4.0.1, more than a few warlocks have noticed that their pets are in fact no longer their familiar demonic servants, and instead appear to be new entities with different names. We've been able to pinpoint the cause of the issue, which should be resolved by tomorrow for any warlocks that log in for the first time from then on. We've also been able to determine that we will be able to restore any renamed warlock pets to their original pre-4.0.1 names during next week's scheduled maintenance.

For those of you who like your new pet names, we're working on a feature for a future patch that will allow you to refresh your summons and essentially generate a random pet name without having to level a new warlock.

Raid Issues
A hotfix for the targeting issues with Festergut and Putricide is currently being deployed. Lady Deathwhisper's mana pool should be back to normal now. We've deployed a hotfix for that issue. Toravon the Ice Watcher will now spawn properly. A hotfix for this issue has been deployed.

Guild Ranks - "Requires an Authenticator" Issue
Blizzard PosterLylirra on Guild UI Changes in 4.0.1 (Source)

For those of you reporting issues promoting or demoting guild members to a rank that has the 'Requires an Authenticator' permission enabled, I have a bit more information for you.

As noted in the main post, if a player attaches an Authenticator to his or her Battle.net account, it may take a few days before guild controls will recognize the Authenticator and allow that player's characters to be moved to a protected guild rank. Since this feature is new with patch 4.0.1, though, this sort of 'checking' has to occur globally?so it'll be roughly 72 hours from the first time a character logs in after patching before it will be eligible for an Authenticator-required rank. This wait period will still apply even if a player has had an Authenticator attached to their account for months (or even years).

Apologies for the confusion!


Wie schon vermutet sind einige Klassen zu stark und andere zu schwach.

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Avalandil - Offizier/Forenadmin - Who Cares - Armory


14.10.2010 13:07
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Beitrag Re: 4.0 Infos
Das Wiederbelebungssystem wird überarbeitet. Im 10er ist nur noch 1 und im 25er nur noch 3 Battleres pro Kampf möglich.

Zitat:
The design for combat resurrection effects has changed a good deal for Cataclysm, and we want to make sure players are clear on how spells like Rebirth and Create Soulstone now function. Rebirth has a 10-minute cooldown and Create Soulstone has a 15-minute cooldown. On raid boss encounters, you can only use one of these combat resurrection spells (so one Rebirth or one Soulstone) per attempt for 10-player raids. For 25-player raids you can use three forms of combat resurrection per raid boss attempt (so three of any combination of Rebirth and Soulstone). The count is incremented as soon as a player accepts a resurrection, so one can always choose not to accept if he or she wants someone else to get the resurrection instead. There is no equivalent of the Sated debuff (which tracks Bloodlust/Heroism usage), but you will get an error message if you try to resurrect too many players, and we might add tracking to our raid interface if there is demand for it. Outside of raid content, you can use as many battle resurrections as you have available.

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05.11.2010 09:31
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Beitrag Re: 4.0 Infos
4.0.3a kommt ja morgen mit den neuen Rassen/Klassencombos
http://www.wowhead.com/blog=174515/cata ... mbinations

Aber was ich heute im Bluepost erfahren hab ist, dass die Dualskillung anscheinend jetzt oder bald anstatt 1000Gold nur noch 100Gold kostet
http://wowdata.buffed.de/blueposts/view ... 5309286952

Kann mir jemand sagen, ab wann genau das gilt?

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23.11.2010 17:36
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Beitrag Re: 4.0 Infos
dualskillung kostet bereits 100g

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grenjuðu berserkir,
guðr vas á sinnum,
emjuðu Ulfheðnar
ok ísörn dúðu.

Es brüllten die Berserker,
der Kampf kam in Gang
es heulten die Wolfspelze
und schüttelten die Eisen.


23.11.2010 17:42
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Beitrag Re: 4.0 Infos
Die Armory wurde überarbeitet und sieht nun richtig gut aus:

http://eu.battle.net/wow/de/guild/zuluh ... =avalandil

Man kann dort die Erfolge sehen und welche einzelnen Charaktere zuletzt erfolge Erzielt haben.
Außerdem wird die Aktivität der einzelnen Charaketere angezeigt.

Wer also in Zukunft wissen will wann eine Gilde was gelegt hat kann so recht einfach das ganze erfahren.

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11.12.2010 13:17
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Beitrag Re: 4.0 Infos
ich habe immernoch nicht herausgefunden, wann ein charakter in seinem ingame equip und wann er nur als schatten angezeigt wird

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have you ever seen a Tauren Rogue? No. Thats because they are THAT good.


11.12.2010 14:02
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Beitrag Re: 4.0 Infos
jyan hat geschrieben:
ich habe immernoch nicht herausgefunden, wann ein charakter in seinem ingame equip und wann er nur als schatten angezeigt wird


hätte jetzt gedacht, dass die leute richtig angezeigt werden, die sich nachdem addon eingeloggt haben.

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11.12.2010 19:54
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Beitrag Re: 4.0 Infos
Ne Menge netter Bugfixes ab morgen:

http://www.buffed.de/World-of-Warcraft- ... en-804047/

Zitat:
Allgemein

* Die Obergrenze für die tägliche Gildenerfahrung wurde schneller erreicht als erwartet. Aus dem Grund wurde die Menge an Gildenerfahrung reduziert, die Ihr beim Questen erhaltet.
* Wenn Ihr die wöchentliche Obergrenze für Gildenruf erreicht habt, dann werdet Ihr nicht mehr bei jedem Abgeben einer Quest daran erinnert.
* Es ist Worgen nicht mehr möglich, die Worgen-Fähigkeit „Wilde Hatz“ zu aktivieren, wenn Ihr von Gestaltswandler- oder Transformations-Effekten betroffen seid – das betrifft auch „Metamorphose“. Wenn Worgen eine Gestaltswandlerform verlassen, dann wechseln die Spieler zur Worgenform und können nicht „Zwei Gestalten“ nutzen, wenn sie sich in einer Gestaltswandlerform befinden.
* Es sollte Spielern wieder möglich sein, den Chat zu nutzen oder privaten Chats beizutreten beziehungsweise sie zu verlassen, wenn ein Server neugestartet wurde.

Klassen

Druide

* Der „Schädelstoß“ der Katzen und der Bären kann nicht länger dazu genutzt werden, um Ziele zu erreichen, zu denen es keinen gültigen Weg gibt.

Jäger

* Es ist Jägern nichts mehr möglich Tiere so zu zähmen, das ein Buff des Wildtiers auf dem dann gezähmten Begleiter bestehen bleibt.

Hexenmeister

* „Finstere Absichten“ sorgt bei einem kritischen Treffer nicht mehr dafür, dass der Hexenmeister beim Essen oder Trinken aussteht.
* Wenn beim Wirken von „Seelenfeuer“ der Buff „Machterfüllter Wichtel“ auslöst, dann wird der Buff nicht mehr aufgebraucht.
* „Sengender Schmerz“ kann weiter gewirkt werden selbst wenn der vorher gewirkte „Sengende Schmerz“ das Ziel verfehlt während „Seelenbrand“ aktiv ist, und verzehrt den Effekt von „Seelenbrand“ nicht, bis „Sengender Schmerz“ das Ziel trifft.


Dungeons & Raids

* Die Beutechance für Items, die beim Anlegen gebunden werden wurde in allen Cataclysm-Dungeons reduziert.
* Chaoskugeln sollten jetzt von Vanessa VanCleef in den heroischen Todesminen erbeutet werden können.
* Wenn eine Gruppe in den heroischen Todesminen noch nicht Knurrreißer und Krümel besiegt haben, sollte Vanessa VanCleefs Notiz nicht erscheinen.
* Admiral Knurrreißers herbeigerufene Dämpfe belohnen Euch nicht mehr mit Rufpunkten in den heroischen Todesminen.
* Herbeigerufene Nicht-Elite-Gegner Verzerrte Gesichte belohnen Euch bei ihrem Ableben nicht mehr mit Rufpunkten.
* Siamat in der Verlorenen Stadt der Tol’vir hat manchmal den richtigen Zeitpunkt zum Wirken von „Abwehrende Winde“ verpasst, was ihn unbesiegbar machte. Das wurde behoben.
* NPCs, die während des Kampfes gegen Baron Silberlein in der Burg Schattenfang erscheinen, belohnen Euch bei ihrem Tod nicht länger mit Rufpunkten.
* Alle Spieler sollten nun korrekt mit dem Erfolg „Passt das Kamel durchs Nadelöhr?“ belohnt werden, wenn sie die Voraussetzung in den heroischen Hallen des Ursprungs erfüllen.

Gegenstände

* Einige der seltenen Beutestücke, die zufällig in der offenen Spielwelt erbeutet werden können, setzten voraus, dass Ihr einen bestimmten Ruf bei einer Fraktion habt. Diese Voraussetzung wurde entfernt.
* Der Einhand-Hammer Gnade des Folterers (nicht-heroisch)hatte die falschen Werte. Er hat nun 136 Ausdauerpunkte, 91 Punkte Intelligenz, 61 Punkte Willenskraft, 61 Punkte Meisterschaft und 1.216 Zaubermachtspunkte.
* Der Einhand-Hammer Streitkolben der Apotheose hatte die falschen Werte. Er hat nun 160 Punkte Ausdauer, 107 Punkte Intelligenz, 54 Punkte Willenskraft, 81 Punkte Meisterschaft und 1.427 Punkte Zaubermacht.
* Feinzahniger Kamm, Fetisch des Azrajar, Willis überschüssiger Zahn und Azralons verdrehte Rune haben nun das korrekte Itemlevel von 285, und es können Cataclysm-Juwelen in ihre prismatischen Sockel eingesetzt werden.
* Die Phantomrüstung aus der Burg Schattenfang ist nun als Plattenrüstung klassifiziert, um ihren Werten und ihrer Itemisierung zu entsprechend.
* Die Vashj’ir-Quest-Belohnung Stab der rückwirkenden Vorbereitungen ist nun mit Zaubermacht versehen. So wie es gedacht ist.
* Die Vashj’ir-Quest-Belohnungen Ritualklinge der Dunkelspeere und Geistschlitzer aus Gnomeregan sind nun mit Zaubermacht versehen, so wie es gedacht ist.
* Ausgewählte Gegenstände der Cataclysm-Startgebiete Hyjal und Vashj’ir wurden im Itemlevel von 279 auf 308 gebufft, dazu kommt eine angemessene Erhöhung ihrer Attribute.

Berufe

* Abgeschlossene Archäologieprojekte lassen den Gilden-Erfolg „Geschichte schreiben“ nicht voranschreiten. Dies ist eine temporäre Lösung für ein Problem mit diesem Erfolg, bis es mit einem kommenden Patch behoben wird.
* Leichen der Brühenden Felselementare können jetzt durch Bergbau abgebaut werden. Es ist möglich, dabei sowohl Flüchtige Erde als auch Schimmernde Splitter zu erhalten.
* Diverse Juwelier-Rezepte waren fälschlicherweise als „Wird beim Aufheben gebunden“ gekennzeichnet. Sie sind jetzt mit „Wird beim Anlegen gebunden“ gekennzeichnet.
* Der Alchemie-Skill „Transmutieren: Lebende Elemente“ funktioniert in Tiefenheim und Uldum nun korrekt.
* Für das Entzaubern seltener Gegenstände erhaltet Ihr bei steigender Gegenstandsstufe mehr Materialien. Diese Anpassung stellt ebenso sicher, dass Rüstungsgegenstände öfter Staub statt Essenz abgeben und Waffen öfter Essenz statt Staub.
* Beim Fischen in Wassergebieten rund um die Sulfuronspitze erhaltet Ihr nicht länger Flüchtiges Feuer.
* Lebensgebundene Alchemistensteine sollten nun korrekt erstellt werden wenn die benötigten Materialien verbraucht wurden ein Skill-Aufstieg zugewiesen wurde.
* Das Tempo der Schmiede-Waffe Geschmiedeter Elementiumwillensbrecher war zu hoch vergleichen mit ähnlichen Gegenständen. Das Tempo beträgt nun 3,60.
* Der Bogen Übermotorisierter Hühnerspalter ist nicht mehr von epischer Qualität, sondern ein rares Item.
* Die Drop-Chance für Flüchtiges Leben durch Pflanzen wurde erhöht.
* Bario Matalli und Shezdar verkaufen Kakaobohnen, Edler Hopfen und Trockenhefe nun unbegrenzt. Außerdem hat Gastwirtin Allison Frische Ziegenmilch aus ihrem Sortiment geworfen und verkauft stattdessen Frischwasser.
* Ausgeblutete Giftblutskorpide können nun gehäutet werden.



Quests & Kreaturen
Cataclysm-Zonen


Tiefenheim

* Es ist nun möglich, den Quest-Erfolg „Tief in Tiefenheim“ zu erledigen.
* Aggras Stimme während der Tiefenheim-Vorstellung am Mahlstrom kann nicht mehr von anderen Spielern gehört oder gelesen werden.
* Lebendes Blut in Todesschwinges Sturz erscheint nun schneller wieder.
* Quecksilberschlamm bei den Oberen Silbermarschen erscheint nun schneller wieder.
* Quest-Geber sollten im finalen Phasing-Stadium der Zone wieder korrekt im Tempel der Erde erscheinen, damit Spieler ungeachtet des Fortschritts weiterhin Quests abgeben können.
* Spieler sollten nicht länger wiederholt vom sehr gemeinen Kolossalen Schleifwurm verzehrt werden.
* Zwielichtentweiher, Zwielichtketzer und Zwielichtschänder können nicht mehr per Taschendiebstahl beklaut werden.
* Spieler können nun die Whiskeyflasche und die Seilspule aufheben, wenn sie die Quest „Ohne Kapitän oder Besatzung“ in ihrem Questlog haben.
* Wenn Erdheilerin Norsala während des Events für „Der Zorn des Fungumanten“ despawnt, kann der Event und die Quest dennoch abgeschlossen werden.
* Die Rubinrote Kristallformation kann nun von allen Gruppenmitgliedern geplündert werden und erscheint zu einer gesunden Rate wieder.
* Die „Phasenverschobene Rüstung“ der Zwielichtdrachenbrut und das „Sickerndes Quecksilber“ des Quecksilberschlamms macht nun mehr Schaden.

Gilneas

* Die Kriegsmaschinen für die Quest „Sie haben Verbündete, aber wir auch“ erscheinen schneller.

Verlorene Inseln

* Die benötigten NPCs für die Quest „Die Köpfe des SI:7“ haben zu viel Schaden gemacht und wurden entsprechend generft.

Hyjal

* Die Quest „Eine Gabe für Aviana“ wird nun in jedem Fall Hordlern und Allianzlern angeboten, ganz gleich in welchem Stadium der Vor- und Neben-Quests sie sich befinden.
* Matoklaw im Hain von Aessina bietet nun die Quest „Letztes Gefecht im Rauschenden Hain“ an.
* Aschenmauls Kiste kann nun von jedem Spieler gelootet werden, der die Quest „Aschenmaul, der Portalmeister“ in seinem Questlog hat.
* Windsprecherin Tamila greift nicht mehr in den Kampf ein, wenn jemand unfreundlich gesinnte Gegner zu ihr zieht.

Schattenhochland

* Die Bosse können nicht mehr aus der Arena des Schmelztiegels des Gemetzels gezogen werden.
* Während der Quest „Ein hohes Ziel“ kann Flinlockes Sprengstoff überall im Himmelsreißer platziert werden.

Uldum

* Schafsherden erscheinen nach ihrer Tötung nicht sofort.
* Spieler bleiben nun in der korrekten Phase für „Feldarbeit“, egal ob sie die Zone verlassen, in andere Zonen porten oder aus- und wieder einloggen.

Vashj’ir

* Es ist nun möglich den Quest-Erfolg „Abtauchen nach Vashj’ir“ zu erledigen.
* Kolkschiffshalter erscheinen nun näher zum Meeresgrund.
* Spieler sollten nun korrekt für den Abschluss des Quest-Events „Verteidigung des Abgrunds“ belohnt werden.
* Die Reichweite der Phasenübergänge im Rahmen des Kreigsmaid-Events wurde vergrößert, damit auch Spieler in der richtigen Phase bleiben, die von NPCs zu weit von der Brücke weggestoßen wurden.
* Der Kampf gegen Knirscher ist nun auf eine Gruppe ausgelegt. Außerdem gibt sein Tod Euch mehr Erfahrungspunkte.
* Die NPCs auf der Verne und der Zange X2 werden nicht mehr verschwinden oder sich merkwürdig benehmen, wenn der Spieler die Quest „Der Kreis schließt sich“ abschließt.
* Nespirahs Eingangs-Membrane sollte immer geöffnet sein.
* Der „Schlitternde Schleim“ der Aale im Tang’tharwald verursacht nun mehr Schaden.
* Der „Toxische Biss“ der Aale in den Schimmernden Weiten verursacht nun mehr Schaden.
* Das „Laugenschuppengift“ der Laugenschuppenschlange dauert nun zehn Sekunden an, generft von 20 Sekunden.



Östliche Königreiche

Dun Morogh

* General Grimmaxt sollte nun immer richtig respawnen nachdem er getötet wurde.

Östliche Pestländer

* Der Glücksbringer des Argentumlichtbrunnens kann nicht mehr außerhalb des spezifischen Quest-Gebiets genutzt werden.

Sturmwind

* Major Samuelsons Tod wird nun jedem Spieler gutgeschrieben, der sich in seiner Nähe befindet, sobald er demaskiert wird. Der Tod des Majors wird auch den Spielern gutgeschrieben, die ihn angreifen, ganz gleich, wer den Mob für sich getaggt hat.

Westliche Pestländer

* Langs Handgranaten können nicht mehr außerhalb des spezifischen Quest-Gebiets genutzt werden.


Kalimdor


Azshara

* Schützen der Talrendisspitze gewähren bei ihrem Tod keine Erfahrungspunkte mehr.

Teufelswald

* Der Blutrote Schlüssel, der die abgelehnte Quest „Ein merkwürdiger roter Schlüssel“ startete, wird beim Ausloggen oder Zonen aus dem Inventar entfernt.
* Darlas Kiste mit Megaleuchtfeuern können nur innerhalb des Teufelswaldes aber nicht außerhalb der Zone genutzt werden.

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Avalandil - Offizier/Forenadmin - Who Cares - Armory


14.12.2010 14:16
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Beitrag Re: 4.0 Infos
ne ganze Ecke netter Hotfixes

http://www.wowhead.com/blog=179164/late ... es-jan-4-5

Neben Reduzierung der Anzahl von Items für Gildenachievments gibts in den Deadmines weniger Trash Mobs und nen paar Sachen mehr.

Zitat:
*
General
o
Mix Master (guild achievement) is now awarded at 1,000 flasks, down from 10,000, and Better Leveling Through Chemistry (guild achievement) is awarded at 3,000 flasks, down from 25,000. It turns out we overestimated these numbers just a smidgen. More information can be found here.
o
The 7th and 8th guild bank tabs will now let players withdraw and deposit items after the guild master is changed.
o
All six of the guild battle standards have had their experience and honor gain buffs increased to 5/10/15%, up from 2/4/6%, and they last for a duration of 10 minutes.
o
Haste buffs no longer reduce the effectiveness of haste on resource regeneration rates (energy, focus, etc.).
o
"Smart" food ended up not being so smart. Players who have small amounts of dodge rating as a vestige of some item bugs in the past will no longer get a dodge buff when they eat "smart" food like Cataclysm feasts if they are not plate tanks. Other classes and specializations will get their dominant primary stat.
*
Classes
o
Druids
+
Fungal Growth is now applied even if Wild Mushroom: Detonate is used at a distance of 40 yards.
+
Skull Bash no longer interrupts the target if it fails to land successfully.
o
Priests
+
The heal from Atonement is now capped at 30% of the priest's health before any modifiers such as healing percentage bonus effects/talents.
o
Warlocks
+
Friendly Grounding Totems are no longer affected by a warlock's Soul Swap or Soul Swap Exhale. The Grounding Totem is not despawning on either cast, and Soul Swap is working correctly when moving damage-over-time effects to other targets that are near the totem.
*
Dungeons & Raids
o
Several Cataclysm raid bosses are now properly immune to pet provoke abilities.
o
Players are no longer put in their own instance after relogging in a dungeon to which they've already been saved.
o
The Bastion of Twilight
+
Shadow/Fire elementals are now always absorbed during the Cho’gall encounter. Elementals are absorbed no matter what amount of health they have. Cho’gall always receives the appropriate amount of the appropriate buff when consuming an elemental. The elementals are unable to fall below 1 health or otherwise be killed, so Cho’gall always gets 1 stack of the corresponding buff at minimum.
+
Shadow Lords will no longer regenerate health under any circumstance.
+
Liquid Ice in phase 3 of the Ascendant Council encounter now deals more damage.
+
The damaging component of Eruption no longer interrupts Terrastra when casting Harden Skin or Quake.
o
Blackrock Caverns
+
Bellows Slaves no longer drop elite-level loot.
o
Blackwing Descent
+
Anti-Magic Shell no longer stops Onyxia or Nefarian's Shadowflame Breath from being cast.
+
Chimaeron now resets his melee attack cycle after each Massacre and removes the Double Attack buff.
+
Caustic Slime no longer effects non-player targets.
+
As creature pulls in Blackwing Descent can be very condensed, they now have a slightly higher chance of dropping epic loot.
o
Deadmines
+
Heroic Deadmines now has significantly less trash mobs.
+
The mechanical nightmare section of the Vanessa VanCleef encounter has less sparks of doom, and is notably easier and faster to navigate.
+
Vapors in the Ripsnarl encounter now increase in power every 8 seconds, up from 6.
o
Vortex Pinnacle
+
No aura or strange movement is applied when using the Slipstream after Grand Vizier Ertran is killed.
+
A summoned pet will correctly re-summon when using the Slipstream after Altarius is killed.
*
Professions
o
Alchemy
+
Crafting the four Northrend flasks (Endless Rage, Pure Mojo, Frost Wyrm and Stoneblood) no longer counts toward the guild achievements Mix Master or Better Leveling Through Chemistry.
+
Flasks made by the Cauldron of Battle and the Big Cauldron of Battle are no longer soulbound.
+
Both cauldrons now last 10 minutes. Please note the tooltips will not be updated until a client-side patch is applied.
+
The Big Cauldron of Battle now has 20/30 charges instead of 17/25. Please note the tooltip will not be updated until a client-side patch is applied.
o
Engineering
+
All eight of the Engineering discoveries are now able to be learned through crafting the Overpowered Chicken Splitter at max-level Engineering.
+
The Invisibility Field no longer causes the Dazzler backfire effect. Additionally, the Invisibility Field effect does not carry over into Arenas and cannot be used in Arenas.
o
Fishing
+
Giant Catfish now drop more frequently and Hardened Walleye now drop a little less frequently while on the appropriate daily quests.
o
Skinning
+
Dragonkin in Grim Batol can now be skinned.
+
Creatures can no longer be skinned more than once.
*
PvP
o
Battlegrounds
+
Cooldowns should now properly reset upon entering a rated Battleground.
+
Players should no longer lose their Horde/Alliance buffs if caught by a druid's Cyclone while participating in War Games.
o
Tol Barad
+
The number of guard spawns has been increased for both Horde and Alliance base camps, with guards now surrounding the edges of each camp. Both Alliance and Horde guards use all abilities that the Furious Hyjal Warden uses and will attack with ranged abilities when unable to find a path, or at a distance. Guards are also immune to taunt effects. In addition, Hellscream and Baradin Guards now respawn more quickly.
+
The northern graveyards on Tol Barad Peninsula for each faction have been moved further apart from one another to lessen the fantastic camping.
*
Quests, Creatures & Zones
o
Dalaran
+
Red Rider Air Rifle and Red Rider Air Rifle Ammo are now part of Jepetto Joybuzz's vendor list and can be purchased for their displayed prices.
o
Mulgore
+
Kruban Darkblade now spawns above ground and paths normally in Orgrimmar while the Darkmoon Faire is active.
o
Tol Barad
+
Spiny Tidecrawlers and Darkwood Hatchlings now appear as non-aggressive (yellow).
+
Imprisoned Workers now have a smaller aggro radius. They also drop Cellblock Rations for players that are on the quest "Food From Below".
+
The Baradin Crocolisk can be skinned without issue and the Crocolisk Hide, used in the quest "Swamp Bait", is no longer multi-drop.
+
"The Leftovers", "Swamp Bait", and "A Huge Problem" quests are now sharable on the Alliance, and both the Alliance and Horde versions give high reputation and gold.
+
Tank and Problim now have full immunities to all crowd control effects.
o
Uldum
+
The Desert Fox is now flagged "Cannot be tamed" when Beast Lore is cast on the creature.
+
Ramkahen now has a functional mailbox. What can King Phaoris do for you?
o
Vashj'ir
+
Overseer Idra'kess now leashes and returns to his original position.

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06.01.2011 11:53
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Beitrag Re: 4.0 Infos
PTR 4.0.6
http://www.wowhead.com/blog=179313/4-0- ... -meta-gems

Metagems Voraussetzungen teils auf 6 Rote geändert.
3 neue Metas
Beim Ruffenster merkt sich der Client welche auf/zugeklappt sind :)

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07.01.2011 21:27
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Beitrag Re: 4.0 Infos
Nefarian im heroic Modus von Paragon gelegt
http://www.buffed.de/World-of-Warcraft- ... wn-806802/

11 Druiden bei 25Leuten. Druiden scheinen anscheinend recht gut abzugehen ;)
Beim Council haben sie komplett ohne Melees gespielt, was mal wieder zeigt wie nervig Blizzard manche Bosse designed.

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10.01.2011 16:38
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Beitrag Re: 4.0 Infos
http://blue.mmo-champion.com/topic/1506 ... -11-januar

PRT Notes auf deutsch zusammengefasst ;)


Was ich sehr toll finde ist:

Arenen
'Kampfrausch', 'Heldentum', 'Zeitkrümmung' und 'Uralte Hysterie' können nicht länger in Arenen gewirkt werden.

xD

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Never argue with an idiot they will just bring you to their level and beat you with experience.

One of the differences between a geek and a normal person is that, when a warrenty ends, a normal person is worried that it might break.
The geek, on the other hand, is like 'hey, I can take it apart now.'


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Beitrag Re: 4.0 Infos
schiebung, da bekommen mages kampfrausch und schon geht das nicht mehr in der arena.

frostmage ist im pvp eh schon total schwach :roll:

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13.01.2011 13:13
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Beitrag Re: 4.0 Infos
... *hust*

ähm,.. ja.. :roll:

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Ich kann es nicht mehr hören! "Das soll der Grizzly Machen, das soll der Grizzly machen..."
Nur weil ich ein Bär bin, kann ich doch auch nicht besser Quantenphysik als ihr!


13.01.2011 16:08
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Registriert: 25.02.2010 19:02
Beiträge: 31
Beitrag Re: 4.0 Infos
alle jammern immer über frostmage, sry aber wenns jemand drauf hat und nicht grade mit gammel eq rumläuft sieht frostmage gleich nicht mehr so toll aus.
siehe krieger.
schaut euch mal paar gute melees ina rena an, dagegen wirkt der schaden vom mage eher wie ne streicheleinheit.


13.01.2011 22:49
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