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 [Magier] Wrath of the Lich King 
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Beitrag [Magier] Wrath of the Lich King
18.07.08 Arkan Thread http://www.wowinsider.com/2008/07/19/ar ... -in-wotlk/
26.07.08 Feuermagier http://www.wowinsider.com/2008/07/26/ar ... e-of-fire/

28.09.09
BIS Gear http://elitistjerks.com/f75/t42476-opti ... ost1383476

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20.07.2008 02:50
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
eindrücke eines feuermagiers
http://www.wowinsider.com/2008/07/26/ar ... e-of-fire/

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27.07.2008 01:23
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
der mage ist komplett überarbeitet
Zitat:
[color=#4080FF]Arcane

* Arcane Subtley - Lower your target's resistances by 5/10 changed to 15/30% dispel resist
* Wand Specialization - Removed
* Arcane Fortitude - Moved to Wand Specialization's spot, changed to 3 ranks, now provides 50/100/150% of your Intellect into armor.
* Magic Absorption - Changed to 2 ranks, increases resistances by .5/1 per level, now only restores 1/2% of mana on full resist.
* Arcane Impact - Renamed Spell Impact. Now increases the damage of your Arcane Explosion, Arcane Blast, Blast Wave, Fire Blast, Ice Lance, and Cone of Cold by 2/4/6%.
* Student of the Mind - Moved to Tier 3
* Focus Magic - New Tier 3 talent, increases magic damage taken by the target by 150, lasts 1 min or 50 charges.
* Improved Mana Shield - Renamed Arcane Shielding, now increases the armor and resistances gained by the mage by 25/50%.
* Improved Blink - Now reduces the mana cost of Blink by 25/50%, and chance to be hit for 4 sec after Blink by 15/30%.
* Prismatic Cloak - Now reduces damage taken by 2/4/6% and Invisibility fade time by 1/2/3 sec
* Arcane Potency - Reduced to 2 ranks, connected to Presence of Mind instead of Clearcasting, Increases critical strike chance of any spell by 30% when
* Empowered Arcane Missiles - Renamed Arcane Empowerment, now Increases the damage of your Arcane Missiles spell by an amount equal to 15/30/45% of your spell power and the damage of your Arcane Blast by 3/6/9% of your spell power.
* Potent Spirit - Removed, replaced by Arcane Flows. Reduces the cooldown of your Presence of Mind, Arcane Power and Invisibility spells by 30/60 secs.
* Netherwind Presence - Reduced to 3 ranks and moved up a tier, now increases your spell haste by 2/4/6%.
* Missile Barrage - Added in place of Netherwind Presence. Gives your Arcane Blast, Fireball, Frostbolt and Frostfire Bolt spells a 15% chance to reduce the channeled duration of the next Arcane Missiles spell by 2.5 secs and fire missiles every .5 secs.


Fire

* Improved Fire Blast - Moved to Tier 1, now 2 ranks, Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1/2 sec.
* Incineration - Moved to tier 1, now 3 ranks, Increases the critical strike chance of your Fire Blast, Scorch, Arcane Blast and Cone of Cold spells by 2/4/6%.
* Burning Determination - New Tier 2 talent, When Interrupted or Silenced you have a 50/100% chance to become immune to both mechanics for 10 seconds.
* World in Flames - Moved to Tier 2, Increases the critical strike chance of your Flamestrike, Blast Wave, Dragon's Breath, Living Bomb, Blizzard and Arcane Explosion spells by 2/4/6%.
* Flame Throwing - Moved to Tier 3
* Impact - Moved to Tier 3
* Pyroblast - Cast time reduced to 5 seconds
* Improved Scorch - More damage types added, now your Scorch spells have a 33/66/100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire, Frost and Arcane damage, increasing damage taken by 2/4/6/6/10% and lasts 30 seconds. Stacks up to 5 times.
* Master of Elements - Fire and frost wording removed, now your spell criticals will refund 10% of their base mana cost.
* Blast Wave - Knockback added, now a wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 154 to 186 Fire damage, knocking them back and Dazing them for 6 seconds.
* Fiery Payback - Changed to, When below 35% health all Physical and Fire damage taken is reduced by 10/20% and your Pyroblast spell's cast time is reduced by 1.75/3.5 secs.
* Empowered Fireball - Changed to 3 ranks, Increases the damage of your Fireball spell by an amount equal to 5/10/15% of your spell power.
* Firestarter - New talent added, Your Blast Wave and Dragon's Breath spells have a 15/30/45% chance to make your next Flamestrike spell instant cast. Lasts 10 seconds.
* Dragon's Breath - Disorient changed from 3 sec to 5 sec
* Burnout - Talent changed to read, Increases your spell critical damage bonus with all Fire spells by 5/10/15/20/25% but your spell criticals cost an additional 1/2/3/4/5% of the spell's cost.
* Living Bomb - Mana drain added, The caster becomes a living bomb, causing 51 Fire damage to all enemies within 10 yards every 2 sec. After 6 seconds, a fiery explosion occurs causing 212 Fire damage to all enemies within 10 yards and burning 106 mana, dealing damage equal to the amount drained.


Frost

* Shattered Barrier - New Tier 6 talent that gives your Ice Barrier spell a 50/100% chance to trigger a Frost Nova when it is destroyed.
* Winter's Grasp - Renamed to Fingers of Frost, which gives your Frost damage spells a 5/10% chance to apply the Fingers of Frost effect, which treats your next Frost spell cast on the target as if the target were Frozen. Lasts 10 seconds.
* Brain Freeze - Changed to give your Frost damage spells have a 5/10/15% chance to cause your next Fireball spell to be instant cast and cost no mana.
* Improved Water Elemental - Changed to increase the duration of your Summon Water Elemental spell by 5/10/1515 sec and your Water Elemental heals all party or raid members 1/2/3% of their total health every 5 secs.
* Chilled to the Bone - Changed to increase the damage caused by your Frostbolt, Frostfire Bolt and Ice Lance spells by 1/2/3/4/5% and reduces the movement speed of all chilled targets by an additional 2/4/6/8/10%.
* Deep Freeze - Damage added, causes 694 to 806 Frost damage and stuns the target for 5 seconds. Only usable on Frozen targets./color]


http://www.mmo-champion.com/talent/?mage

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29.07.2008 10:32
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
wie ichs net raffe..

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29.07.2008 11:13
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
kurz zusammen gefasst: frost ist wieder mies fürs raiden, feuer mittlerweile noch schlechter. frostfirebolt ist noch immer ziemlich overpowered, weil es von frost und feuertalenten gleichzeitig profitiert. im tooltip steht aber was anderes, also würde ich damit rechnen, dass das ein bug ist. mit den neuen talenten geht auf jeden fall kein weg an einer arkanskillung fürs raiden vorbei. arkanschlag würde übrigens überarbeitet bringt jetzt bei gleicher manaerhöhung 45% mehr dmg anstatt castzeitverringerung (d.h. weniger dmg als vorher, dafür weniger manaverbraucht pro sekunde) und der debuff hält nur noch 3sek... ist hoffentlich auch ein bug, denn bei einem 2,5sek cast würde der debuff jedesmal verschwinden wenn man ca. 150ms ping hat ^^.

die vielleicht wichtigste änderung: verbessertes versengen bringt nur noch 10% dafür aber auf feuer-, frost- und arkanschaden (buff teh moonkin :D )

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29.07.2008 11:32
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
oh man und ich hasse acarne... das muss ich mir mal ganz stark überlegen.

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29.07.2008 11:58
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
dito

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29.07.2008 13:46
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
ich glaub ich muss endlich mal auf 70 kommen und dann alles ma testen.
generell find ich den arcanmage eigentlich jetzt schon mit an interessantesten.
Aber erstmal schauen wie es spielerisch rüberkommt und so lange die noch am anpassen sind, kann sich auch einiges noch ändern.

Momentan isset je nach kampflänge und lineup auch möglich arcan, feuer oder ne Mischskillung zu spielen.

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29.07.2008 14:57
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
erstmal abwarten wie das am ende aussieht. momentan werden die talente ja alle 2 wochen über den haufen geworfen. schade ist nur, dass frost mit dem alten winters grasp raidtauglich war (aber immer noch ein bisschen weniger dmg gemacht hat als arkan), und mit dem geänderten talent fürs raiden zeimlich wertlos ist. liegt nach vorsichtigen schätzungen über 1000dps hinter arkan.

@olli: ein arkanmage mit den neuen talenten spielt sich komplett anders als ein arkanmage jetzt. da wirst du auch auf 70 nicht viel vergleichen können.

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29.07.2008 14:59
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
Rothen hat geschrieben:
@olli: ein arkanmage mit den neuen talenten spielt sich komplett anders als ein arkanmage jetzt. da wirst du auch auf 70 nicht viel vergleichen können.


jo ich muss aber erstmal so mage spielen, beim lvln hat der auf jeden fall mehr spass gemacht als alle bisherigen chars.
außerdem rechne ich damit das die skillbäume wieder nen monat vorm addon nutzbar werden

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29.07.2008 16:08
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
also acarne spiel ich grundsetztlich nicht, mag das einfach net, egal wies beim addon aussieht :D.

kanns au net beschreiben wieso, aber bah! :).

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29.07.2008 16:59
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
neueste änderungen
Zitat:
# Arcane Blast effect duration reduced to 3 seconds, now increases damage by 15/30/45% instead of reducing cast time. (Source)
# Mages are still in line for more changes, most of them are talent oriented so it's not really as easy to copy and paste for you. The talent calculator should be updated soon, though. (Source)


wird also fleissig weiter dran geschraubt, aber der arkanblast ist damit wohl richtig krass geworden.
45% mehr schaden und dadurch das der nicht schneller wird, macht man so nun mehr Schaden bei gleichem Manaverbrauch

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30.07.2008 13:31
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
wer lesen kann ist klar im vorteil *g*. siehe ein paar posts weiter oben, da hab ich das mit dem arkanschlag beschrieben. und nein, er macht nicht mehr schaden als vorher, durch die castzeit veränderung macht er weniger als momentan. und er verbraucht trotzdem mehr mana, wenn man ihn stackt, weil das in dem debuff drin steckt: "erhöht mankosten um xx%" (kA wie der genaue wert da ist). insg. wird er manaeffektiver als jetzt, macht aber weniger dps.

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30.07.2008 14:35
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
Rothen hat geschrieben:
wer lesen kann ist klar im vorteil *g*. siehe ein paar posts weiter oben, da hab ich das mit dem arkanschlag beschrieben. und nein, er macht nicht mehr schaden als vorher, durch die castzeit veränderung macht er weniger als momentan. und er verbraucht trotzdem mehr mana, wenn man ihn stackt, weil das in dem debuff drin steckt: "erhöht mankosten um xx%" (kA wie der genaue wert da ist). insg. wird er manaeffektiver als jetzt, macht aber weniger dps.


oO, das haben die dann ja super wiedergegeben scheiss mmo, da steht nix von erhöhtem manaverbrauch.

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30.07.2008 15:55
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Beitrag Re: [Magier] Wrath of the Lich King
lol mit lvl 75 nen 20k crit mit dem frostfirebolt.
http://elitistjerks.com/f31/t25976-mage ... post835390
http://www.naega.de/wow/screens/wotlk-b ... 231451.jpg

hab noch nix genauer gelesen aber ziemlich krass

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31.07.2008 14:00
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